Get Adobe Flash player










Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Главный "Бар"
У костра
Календарь
Статистика
Оцените мой сайт
1. Отлично
2. Хорошо
3. Неплохо
4. Плохо
5. Ужасно
Всего ответов: 9
Вход на сайт
Калькулятор
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Нашь кошелек
410011423233888
Нашь движок для S.T.A.L.K.E.R.-Зов Припяти-История Волкодавов
  • X-Ray это мощный игровой движок выполненный на основе современных технологий.
    Движок не поддерживает программный рендеринг и требует DirectX® 8 или выше совместимую видеокарту.


    • Уровни объединяют как закрытые пространства так и огромные открытые области
    • При загрузке создается один огромный уровень
    • Игровое время течет, сменяется время суток
    • Мощная, основанная на конструкции скелета анимация, позволяет использовать так называемое motion-capture
      (захват-движения) железо и производить плавные и реалистичные движения моделей персонажей.
    • Движок VR-Симуляции оптимизирован для обширных загрузок
    • Изначально рассчитывалась поддержка всех
      D3D-совместимых видеокарт второго поколения
      (TNT/Voodo2/и т.д.), и графика оптимизировалась под GeForce2 и выше,
      сейчас же решено оптимизировать как минимум для GeForce 4 Ti
    • Визуализация рассчитана на аппаратные средства TnL (как FF, так и шейдеры)
    • Непрерывный уровень технологии детализации для всей геометрии
    • ~300 000 полигонов в кадре при 60 fps на среднем железе
    • Детализированные модели персонажей (500-10000 полигонов)
    • Высокоскоростная смешанная система анимации способная производить
      неограниченное количество костных интерполяций и модуляций действий.
    • SSE/3Dnow! Технологии используемые для создания кожи и кинематики.
    • Определение видимости
      • Портальный стиль, нелинейное разбиение основывает систему обнаружения видимости
      • Оптимизировано для T&L аппаратных средств по принципу группирования простого, в группы оптимального размера
      • Динамический occlusion culling и contribution culling

    • Адаптированная на аппаратные возможности технология кэширования
    • Освещение
      • Цветное динамическое освещение и "мягкие" динамические тени
      • Прерываемые источники света
      • Анимированный свет
      • Тень персонажей
      • Интеллектуальный выбор источника света, отсечение и слияние.

    • Детализированные карты
    • Вода, вспышки и т.п.
    • Система частиц с реальной физикой
    • Экранная пост-обработка
    • Шейдеры
      • Библиотека шейдеров является основой для каждой части обрабатываемого конвейера
      • Полностью абстрагируется графика API.
      • Мульти-передающий рендеринг
      • Проходящие шейдеры
      • Облегчена разработка перекрестной платформы
      • Разделяется написание шейдеров производимых движком
      • Пиксельные и Вертексные шейдеры выбираются автоматически
        (на шейдер-совместимом железе.)
    • Трава, мелкие камни, и т.п.
    • Эффекты окружающей среды, как например, ветер, волнение, и следы
    • Основана на ODE движке
    • Симуляция скорости превосходит коммерческие движки такие как например, MathEngine,
      Havok, и т.п.
    • IK в реальном времени, физика машин, и т.п.
    • База данных столкновения с низким использованием памяти
    • Обнаружение столкновения оптимизированное для большого количества запросов в высококонцентрированной среде полигонов
    • Реалистичное моделирование баллистики, движений, и жидкости
    • Высококачественный HRTF 3D-звук с буфером обмена и частичной волновой трассировкой
    • Базирующиеся на локациях звуки окружающей среды на которые влияют окружающие преграды
    • Относительно контекстная мультимикшированная качественная музыка в форматах MP3/MP2/WMA/ADPCM
    • Распределенная обработка
    • Система основанная на принципе Клиент-Сервер
    • Внутренние инструментальные средства (Редакторы уровеней, шейдеров, частиц, и редакторы моделей)
    • Плагины для популярных пакетов моделирования
    • Level-Of-Detail и Culling моделирование (2 AI-модели - высоко и низко детализированные)
    • Основанное на волокнах распределение времени дает масштабируемый AI без каких-либо замедлений
    • Виртуальные чувства; зрение, слух и осязание
    • "Знающая-местность" тактическая система оценки
    • FSM с фактором случайности
    • Проект управляемый данными (образец основанный на оценочных функциях
      автоматически генерируется и оптимизируется для подготовки примеров)

Alteration pattern of: Guenplen ® 2024 |